Ivan Pepelnjak提出了大多数网络工程师正在考虑的问题:为什么网络自动化如此难以实现?Pepelnjak在IPSpace发布的文章中指出,自动化面临的挑战(例如缺乏好的工具和API)掩盖了网络自动化难以实现的最大原因,即“每个网络都是独一无二的存在”。
他表示:“你可以购买很多网络管理工具,下载大量开源工具,但你始终无法对你的网络实现服务级抽象化。”
更好的方法是构建可定制的工具来满足你的需求,或者基于Ansible构建网络管理系统–Ansible已与编排平台整合。
或者你可以直接放弃,但Pepelnjak建议他的读者在继续操作之前仔细考虑这个决定。
请点击此处阅读Pepelnjak对自动化障碍的其他见解。
Fortnite能否证明5G发展的合理性?
移动运营商已经投入大量资金来构建5G(下一代蜂窝技术)所需的框架,但电信运营商在作出这些投资时,并不知道是否会有足够多的商业用例来证明其投资的合理性。
尽管很多投资者预测企业网络市场将是5G的第一个真正用例,但Global Data分析师Josh Hewer认为其第一个用例应该是游戏行业。
游戏玩家需要低延迟和高可用性的网络连接,而这正是5G提供的特性。目前,大多数游戏玩家都是用WiFi网络,但如果出现更高速的蜂窝网络,这种情况可能会发生改变。
《Fortnite Battle Royale》游戏开发商Epic Games每天从移动用户获得100万美元收入,这说明5G可能会有很高利润。
Hewer表示:“运营商需要放眼于企业市场之外,以证明早期5G投资的合理性。”
根据Hewer表示,目前全球有三分之一的人会为电脑端和手机游戏付费,或许5G投资者应该开始认真考虑游戏行业。
请点击此处查阅Hewer对5G的看法以及运营商应该考虑的问题。
区块链及其对去中心化的依赖
根据Gartner分析师Rajesh Kandaswamy表示,现在谈论区块链将如何发展及其对网络的影响还为时过早。
Kandaswamy探讨了两个相关问题:区块链是关于去中心化吗?如果没有去中心化,区块链能否生存?
Kandaswamy写道,目前仍然没有明确的答案,不过,分类账系统怎样都可以“存活”。
无论如何,他仍然对区块链在未来网络环境可能发挥的作用有信心。“该技术本身正在不断发展,并且,人类拥有巨大的创造潜力,我们凭什么说未来创新的路将受到某些方面的限制?”
请点击此处查阅Kandaswamy对区块链对看法。
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